- 快樂追尋者這是90后一代中最大的消費群體(39%),主要由95后的學(xué)生組成。盡管他們大多經(jīng)濟未獨立,卻對自己的經(jīng)濟前景充滿信心,并以幸福而非物質(zhì)財富來定義成功。因此,他們對于品牌關(guān)心不多,更重視質(zhì)量,喜歡在購買商品之前進行充分研究——超過半數(shù)的人經(jīng)常查看標簽和成分、愿意為環(huán)保產(chǎn)品支出溢價。當然,這些消費習慣和偏好,有可能會在他們成熟時發(fā)生變化。
- 成功追求者第二大部分(27%)90后是“成功追求者”,大都受過良好的教育。與“幸福追求者”不同,他們將致富目標視為成功。作為日常壓力的發(fā)泄,他們習慣通過購物獎勵自己。
- 知足者知足者(16%)認為富人并不是成功的定義,他們隨遇而安,對品牌或高科技產(chǎn)品幾乎沒有興趣,相反,他們更專注于生活的舒適度。▲看看你想抓住的是哪類消費者
- 揮霍者這一群體占據(jù)整個90后集團的10%,多長在物質(zhì)需求從小被父母滿足的家庭里。即便當他們踏上自己的職業(yè)生涯并開始謀生,他們也無視他人儲蓄建議。這一細分群體,最樂于購買最新款式、頂級品牌、與娛樂相關(guān)的產(chǎn)品。
- 寵二代90后中最小的一部分(8%)人群,是指那些還沒有飛出巢穴,仍然依靠父母的人。他們當中不少人想要主宰自己的生活,希望通過購買大件物品來證明自身的價值。然而,由于尚未實現(xiàn)財務(wù)獨立,他們的收入潛力相對較低。▲一個受歡迎的產(chǎn)品,往往迎合了一部分群體的心理騰訊“王者榮耀”就通過瞄準90后中的兩個群體——“快樂尋求者”和“成功追求者”獲得了成功。對于“快樂尋求者”來說,“王者榮耀”滿足了他們對幸福和生活質(zhì)量的渴望,對于“成功追求者”來說,手機游戲是擺脫生存壓力最便捷的出路。HitPoint開發(fā)的“佛性”手機游戲“旅行青蛙”,之所以能通過簡單的設(shè)置,迅速登頂APP Store下載榜、一夜之間刷屏朋友圈,則是因為它滿足了另一批90后玩家的需求——他們并不渴望成功、擊敗所帶來的快感,只是希望在碎片化時間里找到享受自己的片刻閑暇。此外,麥肯錫還建議,盡管一、二城市仍然是消費型企業(yè)的發(fā)展重點,但公司也應(yīng)密切關(guān)注下級城市和農(nóng)村地區(qū)的年輕人群。在科技和電子商務(wù)的幫助下,他們未來的消費能力不容小覷。
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